Home | О проекте | Новости | Рекламные статейки | Гостевая книга

ВернутьсяВ начало

1.Рекламка: s |

Объекты в JavaScript
JavaScript разработан с использованием простой объектно-ориентированной парадигмы. Объект - это конструкция со свойствами, которые являются переменными JavaScript или другими объектами. Объект также может иметь ассоциированные с ним функции, которые известны как методы объекта. В дополнение к имеющимся в Navigator клиентским и серверным объектам Вы можете определять свои собственные объекты.
 
Объекты и Свойства
2.Рекламка: s | ;
x |   

Error. Page cannot be displayed. Please contact your service provider for more details. (30)


Объект в JavaScript имеет ассоциированные с ним свойства. Вы получаете доступ к свойству очень просто:

Имя_объекта.Имя_свойства

И имя объекта, и имя свойства чувствительны к регистру. Вы определяете свойство, присваивая ему значение. Например, предположим, имеется объект myCar (начиная отсюда, примем для удобства, что объект уже существует).

В JavaScript 1.0 Вы можете ссылаться на свойства объектов по имени свойства или по порядковому индексу. В JavaScript 1.1 и позднее, однако, если Вы первоначально определили свойство по имени, Вы всегда обязаны будете обращаться к нему по имени, и, если Вы первоначально определили свойство по индексу, Вы всегда обязаны будете обращаться к нему по его индексу.

Это применимо при создании объекта и его свойств с помощью конструктора функции, как в примере с типом объекта Car, и если Вы определяете отдельные свойства явным образом (например, myCar.color = "red"). Так, если Вы определили свойства объекта по индексу, как, например, myCar[5] = "25 mpg", Вы можете затем обращаться к этому свойству только как myCar[5].

Исключением из этого правила являются объекты, отражённые из HTML, такие как массивы форм. Вы всегда обращаетесь к этим объектам по порядковому номеру (зависящим от местонахождения объекта в документе) или по их именам (если они определены). Например, если второй тэг <FORM> в документе имеет в атрибуте NAME значение "myForm", Вы можете ссылаться на форму document.forms[1], или document.forms["myForm"] или document.myForm.

Вы можете добавлять свойство к ранее определённому типу объекта через использование свойства prototype. Так определяется свойство, которое совместно используется всеми объектами специфицированного типа, а не только одним данным экземпляром этого объекта. Следующий код добавляет свойство color ко всем объекта типа car, а затем присваивает значение свойству color объекта car1.

Car.prototype.color=null;
car1.color="black";

 
Создание Новых Объектов

В JavaScript есть несколько предопределённых объектов. Кроме того, Вы можете создать Ваши собственные объекты. В JavaScript 1.2 и позднее Вы можете создать объект, используя инициализатор объекта. Альтернативно, Вы можете сначала создать конструктор функции, а затем - инстанциировать объект (создать экземпляр), используя эту функцию и оператор new.

Помимо создания объектов с использованием конструктора функции, Вы можете создать объекты, используя инициализаторы объектов. Использование инициализаторов иногда называется созданием объектов в литеральной нотации. "Инициализатор Объекта" следует терминологии C++.

Синтаксис объекта, использующего инициализатор, таков:

Имя_объекта = {свойство1:значение1, свойство2:значение2,..., свойствоN:значениеN}

где Имя_объекта это имя нового объекта, каждое свойство1 является идентификатором (именем, числом или строковым литералом), а каждое значение1 является выражением, значение которого присваивается свойству1.
Имя_объекта и присвоение являются необязательными. Если Вам не нужно ссылаться где-либо на этот объект, то нет необходимости присваивать его переменной.

Если объект создаётся инициализатором в скрипте верхнего уровня, JavaScript интерпретирует этот объект каждый раз при вычислении выражения, содержащего литерал объекта. Кроме того, инициализатор, используемый в функции, создаётся каждый раз при вызове функции.

Альтернативно Вы можете создать объект в два этапа:

  • Определить тип объекта, написав конструктор функции.
  • Создав экземпляр объекта с помощью оператора new.

Чтобы определить тип объекта, создайте функцию для типа объекта, которая специфицирует его имя , свойства и методы. Например, предположим, Вы хотите создать тип объекта для автомобилей и назвать его car, и чтобы он имел свойства make, model, year и color. Для этого нужно написать такую функцию:

function car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}

Обратите внимание на использование this для присвоения значений свойствам объекта на базе значений, передаваемых в эту функцию.

 
Определение Методов
Метод это функция, ассоциированная с объектом. Метод определяется так же, как стандартная функция. Затем используется следующий синтаксис для ассоциирования функции с уже существующим объектом:

object.methodname = function_name

где object это существующий объект, methodname это имя определяемого Вами метода, а function_name имя функции.

Вы затем вызываете метод в контексте объекта:

object.methodname(params);

Вы можете также определить методы для типа объекта, включив определение метода в конструктор функции.

 
Использование Слова this для Ссылок на Объект
JavaScript имеет специальное ключевое слово this, которое может использоваться внутри метода для ссылки на текущий объект. В сочетании со свойством формы, this может обращаться к родительской форме текущего объекта.
 
Определение Getter`ов и Setter`ов

Getter это метод, получающий значение отдельного свойства. Setter это метод, устанавливающий значение отдельного свойства. Вы можете определить getter и setter в любом предопределённом объекте ядра или в пользовательском объекте, поддерживающем добавление новых свойств. Синтаксис определения getter и setter использует синтаксис литерала объекта.

Следующая сессия JS-оболочки иллюстрирует, как getter и setter могут работать для определённого пользователем объекта o. JS-оболочка является приложением, позволяющим разработчикам тестировать код JavaScript в пакетном режиме или интерактивно.

Свойствами объекта о являются:

  • o.a - число
  • o.b - getter, возвращающий o.a плюс 1
  • o.c - setter, устанавливающий значение o.a в половину его величины

js> o = new Object;
[object Object]
js> o = {a:7, get b() {return this.a+1; }, set c(x) {this.a = x/2}};
[object Object]
js> o.a
7
js> o.b
8
js> o.c = 50
js> o.a
25
js>

 
Удаление Свойств
Вы можете удалить свойство оператором delete. Можно также использовать delete для удаления глобальной переменной, если ключевое слово var не было использовано при объявлении этой переменной
 
Предопределённые Объекты ядра JavaScript

Объект Array

В JavaScript нет отдельного типа для массива данных. Однако Вы можете использовать предопределённый объект Array и его методы для работы с массивами в Ваших приложениях. Объект Array имеет методы для манипулирования массивами: объединения, разворачивания и сортировки. Он имеет также свойство для определения размера массива и другие свойства для использования с регулярными выражениями.

Ели массив является результатом совпадения регулярного выражения и строки, этот массив возвращает свойства и элементы, предоставляющие информацию о совпадении. Массив является return-значением методов RegExp.exec, String.match и String.split.

Объект Boolean

Объект Boolean является оболочкой вокруг примитивного типа данных Boolean. Для создания Boolean-объекта используйте следующий синтаксис:

booleanObjectName = new Boolean(value)

Не путайте примитивные Boolean-значения true и false со значениями true и false Boolean-объекта. Любой объект, значение которого не undefined , null, 0, NaN или не пустая строка, включая Boolean-объект со значением false, вычисляется в true при передаче условному оператору.

Объект Date

В JavaScript нет типа данных data. Однако Вы можете использовать для работы с датами и временем объект Date и его методы. Объект Date имеет большое количество методов для установки, получения и манипулирования датами. Он не имеет никаких свойств.

JavaScript обрабатывает даты аналогично Java. Эти два языка имеют много аналогичных date-методов и оба хранят даты как количество миллисекунд, прошедших после 1 января 1970 года, 00:00:00.

Объект Date имеет диапазон значений от -100,000,000 до 100,000,000 дней в обе стороны от 01 января 1970 года UTC (Всемирного Времени).

Для создания Date-объекта:

dateObjectName = new Date([parameters])

где dateObjectName это имя создаваемого Date-объекта; это может быть новый объект или свойство существующего объекта.

Параметры/parameters в этом синтаксисе могут быть:

  • пустыми: вводятся текущие время и дата. Например, today = new Date();
  • строкой, представляющей дату в следующем формате: "месяц день, год час:минуты:секунды." Например, Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00"). Если Вы пропустите часы, минуты или секунды, значение будет установлено в нуль.
  • набором целочисленных значений для года, месяца и дня. Например, Xmas95 = new Date(1995,11,25). Набором значений для года, месяца, дня, часов, минут и секунд. Например, Xmas95 = new Date(1995,11,25,9,30,0).

Объект Function

Предопределённый объект Function специфицирует строку кода JavaScript, которая компилируется как функция.

Создание Function-объекта:

functionObjectName = new Function ([arg1, arg2, ... argn], functionBody)

functionObjectName это имя переменной или свойства существующего объекта. Это также может быть объект с последующим именем обработчика события, в нижнем регистре, таким как window.onerror.

arg1, arg2, ... argn это аргументы, используемые функцией в качестве имён формальных аргументов. Каждый обязан быть строкой, соответствующей верному идентификатору JavaScript; например, "x" или "theForm".

functionBody это строка, специфицирующая код JavaScript, компилируемый как тело функции.

Function-объекты вычисляются всякий раз при их использовании. Это менее эффективно, чем объявление функции и вызов её в коде, поскольку объявленные функции компилируются.

Присвоение функции переменной похоже на объявление функции, но есть и отличия:

  • Если Вы присваиваете функцию переменной, используя var setBGColor = new Function("..."), setBGColor является переменной, для которой текущим значением является ссылка на функцию, созданную оператором new Function().
  • Если Вы создаёте функцию, используя function setBGColor() {...}, setBGColor не является переменной. Это имя функции.

Вы можете вложить одну функцию в другую. Вложенная (внутренняя) функция является private для своего контейнера (внешней функции):

  • Доступ ко внутренней функции имеется только из операторов во внешней функции.
  • Внутренняя функция может использовать аргументы и переменные внешней функции. Внешняя функция не может использовать аргументы и переменные внутренней функции.

Объект Math

Предопределённый объект Math имеет свойства и объекты для работы с математическими константами и функциями. В отличие от многих других объектов, объект Math никогда не может быть создан внутри себя. Вы всегда используете предопределённый объект Math.

Объект Number

Объект Number содержит свойства для работы с числовыми константами, такими как максимальное значение, not-a-number и infinity/бесконечность. Вы не можете изменить значения этих свойств

Объект RegExp

Объект RegExp позволяет работать с регулярными выражениями.

Объект String

Объект String является оболочкой вокруг примитивного типа данных string. Не путайте строковой литерал с объектом String. Вы можете вызвать любой из методов объекта String в строковом литеральном значении - JavaScript автоматически конвертирует строковой литерал во временный String-объект, вызывает метод, затем уничтожает временный String-объект. Вы можете также использовать со строковым литералом свойство String.length.

Вы, как правило, должны использовать строковые литералы, если только Вам не нужно использовать именно String-объект, так как String-объекты могут иметь непредсказуемое поведение.


footer:
Rambler's Top100